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TGA主持人谈提名评选:有些团队相当失望
每年的TGA(The Game Awards,游戏大奖)都吸引了全球玩家和开发者的关注,作为游戏界最具盛誉的奖项之一,TGA不仅是对游戏成就的认可,也是各大游戏开发团队展示自我、争夺荣耀的重要舞台。尽管TGA的评选充满了热情和期待,但也有一些开发团队在提名揭晓后表达了失望和不满。TGA主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)近日公开谈到这一现象,并透露了不少幕后故事。
评选机制的复杂性
TGA的评选过程历来备受关注。与其他奖项不同,TGA由全球各地的游戏媒体和专家组成的评审团投票产生提名,此外还有玩家投票的环节。这种多元化的评选方式旨在尽量减少偏见,确保各个领域的游戏都有机会脱颖而出。尽管如此,评选机制仍然面临一些挑战。
基利在一次采访中提到,虽然TGA的评选是由一群专家和媒体人组成的评审团来完成,但很多时候,开发者和玩家之间的期待却难以对接。有些游戏可能由于市场宣传、玩家偏好或评审团的个人口味等原因,未能进入提名名单,这导致了部分开发者的失望情绪。
“我们听到很多开发者的声音,尤其是那些没有得到提名的团队。他们对自己的作品充满了信心,并且投入了大量的时间和精力。看到自己辛苦付出的成果没有获得应有的认可,难免感到失落。”基利解释道。
文化差异与地域偏好
另一个导致部分团队失望的原因是文化差异和地域偏好的问题。TGA的评选涉及全球各地的游戏作品,而不同地区的游戏风格、故事内容和玩法设计可能会受到当地评审的青睐。例如,某些以叙事为核心的独立游戏可能会受到欧美评审的重视,而在其他地区,更多注重游戏玩法和技术创新的作品可能会更受青睐。
基利指出,评审团成员通常根据自己所在地区的文化背景和游戏偏好做出评选决策,这种差异有时会让一些游戏在全球范围内无法获得公平的评价。“我们尽量让评选保持客观,但不同文化和市场的差异确实影响了评审团的决策。对此,开发者们往往感到有些失望。”
玩家投票与媒体评选的博弈
另一个争议点在于玩家投票与专业媒体评选之间的博弈。TGA的评选虽然引入了玩家投票环节,但由于玩家投票的结果受到游戏的流行程度和社区活动的影响,某些游戏可能会因其庞大的粉丝群体而获得过多的支持。而这种支持并不一定反映游戏的实际质量,有时可能只是因为该游戏在某一时刻成为了社交媒体和讨论的热点。
“我们必须承认,玩家投票有时会产生偏差。一些长期以来积累了大量粉丝的游戏,可能会因为社区的推动而占据更多提名位置,这让一些制作精良但较为冷门的游戏处于劣势。”基利补充道。
尽管如此,基利坚信玩家的参与对于TGA的价值不可忽视。“玩家的声音是我们奖项的一部分,它确保了评选过程的民主性。但我们也在不断调整评选机制,希望让所有游戏都有更多的机会。”
对失望的开发者的安慰
对于那些未能入选提名的开发团队,基利表示理解与支持。他坦言,作为TGA的主持人和策划人,他始终关注每一个游戏的努力和成就。他透露,TGA的宗旨不仅是为获奖游戏颁奖,更是让全球玩家和开发者感受到游戏行业的热情和创造力。
“每一个被提名的游戏都值得被庆祝,而那些没有入选的游戏也绝对不应被忽视。我理解这些开发者的失望,毕竟他们的工作是值得被赞扬的。我们会继续努力,确保所有类型的游戏都能获得更多的关注。”基利说道。
结语
尽管TGA的评选机制尽可能公正透明,但依然难以避免一些开发者的失望情绪。这种失望不仅源于未能获得提名,更是因为他们的作品未能得到更多观众和媒体的认可。无论如何,TGA作为全球最重要的游戏奖项之一,始终致力于推动游戏行业的发展和创新。希望未来的TGA能在更广泛的层面上关注各种不同类型的游戏,让更多的开发者感受到他们努力的价值。
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